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《怪物猎人崛起》目前版本中共有个技能,可以通过防具或装饰品进行发动。下面为大家介绍全部技能的具体效果,以简体中文文本为准。(可利用Ctrl+F快速搜索需要的技能项目)

精灵加护:一定概率减少玩家受到的伤害。

Lv1效果发动时,伤害减轻15%

Lv2效果发动时,伤害减轻30%

Lv3效果发动时,伤害减轻45%

翔虫使:可以更熟练地使用翔虫。

Lv1能使用野生翔虫的时间变为1.3倍

Lv2追加翔虫受身的回复速度上升

Lv3追加在地上时回复速度上升

火场怪力:体力在最大值的35%以下时,防御力和攻击力会提高。

Lv1技能发动时,防御力+50

Lv2技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+50

Lv3技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+

Lv4技能发动时,攻击力1.1倍,防御力+

Lv5技能发动时,攻击力1.3倍,不再有防御力上升效果

看破:会心率提升。

Lv1会心率+5%

Lv2会心率+10%

Lv3会心率+15%

Lv4会心率+20%

Lv5会心率+25%

Lv6会心率+30%

Lv7会心率+40%

墙面移动:减少飞檐走壁时的耐力消耗。

Lv1飞檐走壁时的耐力消耗减少25%

Lv2飞檐走壁时的耐力消耗减少50%

Lv3追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升

饥饿耐性:可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。

Lv1减少的间隔时间延长50%

Lv2减少的间隔时间延长%

Lv3耐力最大值不会减少

植生学:增加药草等消耗道具的取得数。

Lv1草系消耗道具的取得数+1

Lv2追加果实、种子系消耗道具的取得数+1

Lv3追加虫系消耗道具的取得数+1

地质学:增加采集点的取得数。

Lv1骸骨采集点的取得数+1

Lv2追加特产采集点的取得数+1

Lv3追加矿石采掘点的取得数+1

体力回复量提升:提高体力回复时的回复量。

Lv1回复量小幅增加

Lv2回复量中幅增加

Lv3回复量大幅增加

防御:提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。

Lv1防御力+6

Lv2防御力+10

Lv3防御力变为1.05倍,防御力+10

Lv4防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3

Lv5防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3

Lv6防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5

Lv7防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5

无伤:体力全满时,攻击力提高。

Lv1技能发动时,攻击力+5

Lv2技能发动时,攻击力+10

Lv3技能发动时,攻击力+20

防御性能:防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。

Lv1小幅减少攻击威力

Lv2小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

Lv3减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

Lv4减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

Lv5大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

耐力急速回复:加快耐力的回复速度。

Lv1回复速度1.1倍

Lv2回复速度1.2倍

Lv3回复速度1.4倍

道具使用强化:延长部分道具的效果时间。

Lv1效果时间1.1倍

Lv2效果时间1.25倍

Lv3效果时间1.5倍

攻击:提高玩家的攻击力。

Lv1攻击力+3

Lv2攻击力+6

Lv3攻击力+9

Lv4攻击力变为1.05倍,攻击力+7

Lv5攻击力变为1.06倍,攻击力+8

Lv6攻击力变为1.08倍,攻击力+9

Lv7攻击力变成1.1倍,攻击力+10

纳刀术:加快收起武器的速度。

Lv1速度小幅上升

Lv2速度上升

Lv3速度大幅上升

毒耐性:减少中毒状态时所受到的伤害。

Lv1减少受到中毒伤害的次数

Lv2大幅减少受到中毒伤害的次数

Lv3不会变成中毒状态,减轻猛毒状态

昏厥耐性:缩短昏厥状态的时间

Lv1昏厥状态的时间减少60%

Lv2昏厥状态的时间减少90%

Lv3不会变为昏厥状态

睡眠耐性:缩短睡眠状态的时间。

Lv1睡眠状态的时间减少30%

Lv2睡眠状态的时间减少60%

Lv3不会变为睡眠状态

麻痹耐性:缩短麻痹状态的时间。

Lv1麻痹状态的时间减少30%

Lv2麻痹状态的时间减少60%

Lv3不会变为麻痹状态

爆破异常状态的耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。

Lv1延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害

Lv2进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害

Lv3不会变成爆破异常状态

回复速度:受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。

Lv1红色槽的自动回复速度2倍

Lv2红色槽的自动回复速度3倍

Lv3红色槽的自动回复速度4倍

体术:进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

Lv1固定耐力消耗量减少10%

Lv2固定耐力消耗量减少20%

Lv3固定耐力消耗量减少30%

Lv4固定耐力消耗量减少40%

Lv5固定耐力消耗量减少50%

火属性攻击强化:强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1火属性攻击值+2

Lv2火属性攻击值+3

Lv3火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4

Lv4火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4

Lv5火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4

水属性攻击强化:强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1水属性攻击值+2

Lv2水属性攻击值+3

Lv3水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4

Lv4水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4

Lv5水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4

雷属性攻击强化:强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1雷属性攻击值+2

Lv2雷属性攻击值+3

Lv3雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4

Lv4雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4

Lv5雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4

冰属性攻击强化:强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1冰属性攻击值+2

Lv2冰属性攻击值+3

Lv3冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4

Lv4冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4

Lv5冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4

龙属性攻击强化:强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1龙属性攻击值+2

Lv2龙属性攻击值+3

Lv3龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4

Lv4龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4

Lv5龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4

不屈:每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)

Lv1每次攻击力1.1倍,防御力1.15倍

逆袭:被击飞后,一定时间内攻击力上升。

Lv1技能发动后,攻击力+10

Lv2技能发动后,攻击力+15

Lv3技能发动后,攻击力+25

佯动:攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。

Lv1发动技能效果

滑走强化:进行滑行后,一定时间内会心率会上升。

Lv1可发动技能

砥石使用高速化:缩短砥石的使用时间。

Lv1省略打磨动作1次

Lv2省略打磨动作2次

Lv3省略打磨动作3次

破坏王更容易破坏大型怪物的部位。

Lv1对部位的累积伤害1.1倍。

Lv2对部位的累积伤害1.2倍。

Lv3对部位的累积伤害1.3倍。

夺取耐力提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。

Lv1减气威力1.2倍

Lv2减气威力1.3倍

Lv3减气威力1.4倍

集中:加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、斩斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。

Lv1槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%

Lv2槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%

Lv3槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%

泥雪耐性:减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。

Lv1减轻对移动的限制

Lv2移动不会受到限制

火耐性:提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。1火耐性+6

2火耐性+12

3火耐性+20、防御力+10

水耐性:提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1水耐性+6

Lv2水耐性+12

Lv3水耐性+20、防御力+10

雷耐性:提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1雷耐性+6

Lv2雷耐性+12

Lv3雷耐性+20、防御力+10

冰耐性:提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1冰耐性+6

Lv2冰耐性+12

Lv3冰耐性+20、防御力+10

龙耐性:提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1龙耐性+6

Lv2龙耐性+12

Lv3龙耐性+20、防御力+10

(篝火营地制作,禁止转载)

装填速度:提升弩炮的弹药,以及弓的瓶的装填速度。

Lv1弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度

Lv2弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填

Lv3弩炮的装填速度上升3个阶段

减轻后坐力:减轻弩炮射击时的后坐力。

Lv1减轻后坐力1个阶段

Lv2减轻后坐力2个阶段

Lv3减轻后坐力3个阶段

弹道强化:扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。

Lv1有效距离稍微变长

Lv2有效距离变长

Lv3有效距离大幅变长

散弹·扩散箭强化:提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。

Lv1散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升

Lv2散弹、放散弹、扩散箭的威力上升

Lv3散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升

通常弹·连射箭强化:提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。

Lv1通常弹与连射箭的威力小幅上升

Lv2通常弹与连射箭的威力上升

Lv3通常弹与连射箭的威力进一步上升

贯穿弹·贯穿箭强化:提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。

Lv1贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升

Lv2贯穿弹与贯穿箭的威力上升

Lv3贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升

满足感:食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。

Lv1效果发动概率10%

Lv2效果发动概率25%

Lv3效果发动概率45%

麻痹属性强化:强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1

Lv2麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2

Lv3麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5

睡眠属性强化:强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1

Lv2睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2

Lv3睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5

毒属性强化:强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1

Lv2毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2

Lv3毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5

爆破属性强化:强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1

Lv2爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2

Lv3爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5

回避性能:延长回避时的无敌时间。

Lv1极小幅延长无敌时间

Lv2小幅延长无敌时间

Lv3延长无敌时间

Lv4大幅延长无敌时间

Lv5极大幅延长无敌时间

骑乘名人:可以更熟练地对怪物进行御龙。

Lv1更容易积攒御龙值,并且更容易使出回避反击

精神抖擞:维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。

Lv1效果发动时,会心率+10%

Lv2效果发动时,会心率+20%

Lv3效果发动时,会心率+30%

吹笛名人:狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。

Lv1发动技能效果

击晕术:更容易让怪物陷入昏厥状态。

Lv1昏厥威力1.2倍

Lv2昏厥威力1.3倍

Lv3昏厥威力1.4倍

跑者:进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

Lv1持续耐力消耗量减少15%

Lv2持续耐力消耗量减少30%

Lv3持续耐力消耗量减少50%

强化持续:以太刀、双剑、操虫棍、斩斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。

Lv1稍微延长强化时间

Lv2延长强化时间

Lv3大幅延长强化时间

快吃:加快食用肉及道具的速度。

Lv1进食速度小幅加快

Lv2进食速度加快

Lv3进食速度大幅加快

特殊射击强化:弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。

Lv1弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变成1.1倍

Lv2弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变成1.2倍

风压耐性:拥有对风压的耐性。

Lv1使风压无效

Lv2使风压无效

Lv3使风压无效,减轻龙风压的影响

飞身跃入:可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。

Lv1可发动技能

钝器能手:锋利度较差时攻击力上升。

Lv1锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍

Lv2锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍

Lv3锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍

高速变形:提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。

Lv1速度变为1.1倍

Lv2速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍

Lv3速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍

回避距离提升:延长回避时的移动距离。

Lv1小幅延长回避距离

Lv2延长回避距离

Lv3大幅延长回避距离

广域化:部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。

Lv1给与周围的同伴1/3的效果

Lv2给与大范围内的同伴1/3的效果

3给与大氛围内的同伴2/3的效果

炸弹客:提高爆弹系道具的伤害。

Lv1威力1.1倍

Lv2威力1.2倍

Lv3威力1.3倍

精灵加护:一定概率减少玩家受到的伤害。

Lv1效果发动时,伤害减轻15%

Lv2效果发动时,伤害减轻30%

Lv3效果发动时,伤害减轻50%

属性异常状态的耐性:拥有对全部的属性异常状态的耐性。

Lv1全属性异常状态的效果时间减少50%

Lv2全属性异常状态的效果时间减少75%

Lv3使全属性异常状态无效

拔刀术:追加、强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升(铁虫丝技除外)

Lv1附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3

Lv2附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5

Lv3附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7

拔刀术:武器拔刀攻击后一定时间里,会心率提升。(铁虫丝技除外)

Lv1会心率+10%

Lv2会心率+20%

Lv3会心率+40%

跳跃铁人:跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰

Lv1跳跃中,后仰无效

会心击:因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。

Lv1效果发动时,属性伤害1.05倍

Lv2效果发动时,属性伤害1.1倍

Lv3效果发动时,属性伤害1.15倍

利刃:抑制锋利度消耗。

Lv1发动概率10%

Lv2发动概率25%

Lv3发动概率50%

弹丸节约:低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。

Lv1发动概率3%

Lv2发动概率10%

Lv3发动概率20%

挑战者:若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。

Lv1技能发动时,攻击力+4,会心率+3%

Lv2技能发动时,攻击力+8,会心率+5%

Lv3技能发动时,攻击力+12,会心率+7%

Lv4技能发动时,攻击力+16,会心率+10%

Lv5技能发动时,攻击力+20,会心率+15%

(篝火营地制作,禁止转载)

怨恨:体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。

Lv1技能发动时,攻击力+5

Lv2技能发动时,攻击力+10

Lv3技能发动时,攻击力+15

Lv4技能发动时,攻击力+20

Lv5技能发动时,攻击力+25

鬼火缠:获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。

Lv1减少受到的鬼火伤害

Lv2增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害

Lv3当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态

Lv4怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟

泡沫之舞:减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避性能上升。

Lv1减轻泡沫异常状态的影响

Lv2将泡沫异常状态减轻至,处于泡沫异常时会强化回避能力

Lv3追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态

耳塞:拥有对大型怪物咆哮的耐性。

Lv1减轻咆哮的影响

Lv2使咆哮无效

Lv3使咆哮无效,减轻咆哮的影响

Lv4使咆哮无效

Lv5使咆哮无效,减轻强咆哮的影响

攻击守势:抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。

Lv1技能发动时,攻击力1.05倍

Lv2技能发动时,攻击力1.1倍

Lv3技能发动时,攻击力1.15倍

死里逃生:处于状态异常时,攻击力上升。

Lv1技能发动时,攻击力+5

Lv2技能发动后,攻击力+10

Lv3技能发动时,攻击力+20

减轻胆怯:减轻受到小伤害时的反应。

Lv1使后仰无效

Lv2使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态

Lv3使后仰、坐倒在地无效

匠:延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。

Lv1武器锋利度+10

Lv2武器锋利度+20

Lv3武器锋利度+30

Lv4武器锋利度+40

Lv5武器锋利度+50

刚刃打磨:打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。

Lv1发动后,效果持续30秒

Lv2发动后,效果持续60秒

Lv3发动后,效果持续90秒

幸运:完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1获得概率小幅上升

Lv2获得概率上升

Lv3获得概率进一步上升

超会心:增加会心攻击的伤害。

Lv1会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍

Lv2会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍

Lv3会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍

弱点特效:攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。

Lv1攻击有效部位时,会心率+15%

Lv2攻击有效部位时,会心率+30%

Lv3攻击有效部位时,会心率+50%

心眼:攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。

Lv1攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍

Lv2攻击有%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍

Lv3攻击有%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍

装填扩充:增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)

Lv1增加部分弹药的装填数

Lv2增加多数弹药的装填数

Lv3增加几乎所有弹药的装填数

最爱蘑菇:平时无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

Lv1可食用蓝蘑菇与毒菇

Lv2追加可食用硝化伞菇与麻痹菇

Lv3追加可食用曼陀罗与心跳加速菇

炮术:铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。

Lv1对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%

Lv2对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%

Lv3对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%

炮弹装填:炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。

Lv1加快弹药与瓶的装填速度

Lv2追加铳枪装填数+1,盾斧的充能数上升

防御强化:可以防御一般无法防御的攻击。

Lv1减少伤害30%

Lv2减少伤害50%

Lv3减少伤害80%

耐震:拥有对地面震动的耐性。

Lv1使震动无效

Lv2使震动无效,减轻震动的影响

Lv3使震动无效

抑制偏移:抑制弩炮子弹的偏移。

Lv1减轻偏移1个阶段

Lv2减轻偏移2个阶段

剥取铁人:剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞

Lv1发动技能效果

捕获名人:捕获大型怪物获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1发动技能效果

力量解放:满足特定条件后,一定时间内提高会心率、减轻固定消耗耐力行动的消耗量。

Lv1技能发动时,会心率+10%,耐力消耗量减少30%

Lv2技能发动时,会心率+20%,耐力消耗量减少30%

Lv3技能发动时,会心率+30%,耐力消耗量减少50%

Lv4技能发动时,会心率+40%,耐力消耗量减少50%

Lv5技能发动时,会心率+50%,耐力消耗量减少50%

风纹一致:获得古龙“风神龙”的力量。

Lv1龙耐性+1

Lv2龙耐性+2

Lv3龙耐性+3

Lv4龙耐性+4

Lv5追加获得强运的效果

雷纹一致:获得古龙“雷神龙”的力量。

Lv1雷耐性+1

Lv2雷耐性+2

Lv3雷耐性+3

Lv4雷耐性+4

Lv5追加获得强运的效果



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